Muffin Time

Tu objetivo es reunir 10 cartas. Suena sencillo, ¿verdad? ¡Pero cada carta tiene efectos únicos y locos! Prepárate para robar cartas, engañar a tus oponentes y cambiar las reglas a tu favor mientras luchas contra tus amigos y familiares en este caótico juego de cartas.


¡Muy buenas, mis lectores! Hoy os traigo una reseña, la primera en años. Aprovechando que el fin de semana pasado tuve visita y tres sesiones largas de juegos de mesa junto a buenos amigos, os voy a hablar del último juego al que le dedicamos unas horas: Muffin Time.

Género: Juego de cartas familiar, para de 2 a 8 jugadores (originalmente era para hasta 6, pero la edición en castellano incluye expansiones y añade más cartas al juego).

Duración: Corta (de media, tal vez unos 20-30 minutos por partida).

Dificultad: Baja (el juego es recomendado para mayores de 13 años).

Precio: 24,95€

Ambientación

Corría el año 2007. Al dibujante TomSka se le ocurrió iniciar una serie de vídeos cortos, de apenas 2 o 3 minutos, con una retahíla de «sketches» breves protagonizados por unos personajes minimalistas viviendo situaciones a cuál más extravagante. Esta serie no tiene argumento fijo, pues en cada «sketch» uno o más personajes dibujados en blanco y negro (que aveces ni siquiera tienen brazos) viven diversas situaciones que van desde conversaciones torpes a locuras de alto nivel.

El caso es que la serie funcionó muy bien y a día de hoy cuenta con 14 entregas, escenas eliminadas, «bonus tracks», varios videoclips spin-off sobre algunos personajes con temas musicales muy pegadizos, «merchandising» de todo tipo e incluso el presente juego de cartas.

No es necesario conocer esta serie para jugar al título, pero sin duda será mucho más gracioso jugarlo si la tenéis presente, ya que relacionaréis prácticamente la totalidad de las cartas con su correspondiente «sketch» en la serie.

Objetivo del juego

El objetivo del juego es lograr tener exactamente 10 cartas en la mano al empezar tu turno. Si lo logras, ganas la partida. No obstante, como dice el anuncio de Muffin Time, este es «un juego de cartas en el que puede pasar cualquier cosa (y probablemente pasará). Las cartas y la imaginación e inteligencia de los jugadores se encargará de que no sea una tarea sencilla alcanzar dicha cantidad exacta de cartas, así que será una auténtica carrera para lograrlo antes que los demás, ampliando nuestra mano mientras tratamos de evitar que los demás jugadores hagan lo propio.

Contenido

La caja del juego, muy bonita por cierto, incluye en su interior una cuna de cartón donde reposan las más de 200 cartas del título. También se incluye un prospecto con las reglas, breve y con el toque de humor característico del juego.

No se necesita nada más. Basta con abrirlo, leer las reglas en 3 minutos y barajar las cartas para poder jugar la primera partida.

Como mucho, por encontrar una pega, es una lástima que la cuna no esté pensada para guardar las cartas con funda protectora. Si se quiere enfundar las cartas (recomendable siempre en juegos que se van a barajar mucho) se deberá quitar la cuna de cartón interior.

Mecánica

Lo cierto es que el juego es muy sencillo de jugar e incluso el dibujante que creó el mundo en el que se ambienta publicó hace 4 años un vídeo demostrativo, haciendo gala de su característico humor absurdo.

La preparación es sencilla:

  • Se mezclan las cartas y se dejan en un pilón, preferiblemente en el centro de la mesa, al alcance de todos los jugadores. Como son más de 200 cartas, es más práctico ir haciendo montones más pequeños, barajarlos y luego mezclarlos entre sí de forma lo más aleatoria posible para componer el pilón.
  • Se deja un espacio al lado del pilón, que será la zona de descarte. Toda carta jugada irá a esta zona, boca arriba, cuando termine su efecto.
  • Se reparten tres cartas al azar a cada jugador. Esa será su mano inicial.
  • El jugador que propuso jugar a Muffin Time tiene el primer turno.

Tras la preparación, el juego se juega de forma secuencial. Cada jugador, comenzando por el inicial, irá jugando su turno hasta que uno de los jugadores gane. El turno tiene las siguientes fases:

  • Colocar trampa: Si el jugador quiere, puede dejar una carta de trampa (las de dorso rojo) boca abajo frente a él. Estas cartas son secretas para el resto de jugadores, sólo se activarán cuando uno de los jugadores «dispare» su condición. Si un jugador cumple la condición que activa una trampa, el propietario de dicha trampa puede darle la vuelta y resolverla inmediatamente, incluso aunque no sea su turno. Este paso es opcional, no es obligatorio colocar una trampa si el jugador no quiere. Cada jugador puede tener hasta tres trampas frente a él, si quiere colocar una nueva, deberá descartar una de las tres que ya tiene colocadas de turnos anteriores, sin activarla.
  • Jugar acción o Robar carta: En esta fase el jugador sí está obligado a realizar una de las dos acciones, o jugar una carta de acción (las de dorso azul) resolviéndola inmediatamente y descartándola tras su efecto, o bien robar una carta del pilón y añadirla a su mano.

Cabe señalar, que además de las cartas de trampa y de acción, hay un tercer tipo de carta que son las de contraataque (las de dorso verde). Estas sirven para interrumpir, alterar e incluso redirigir acciones y trampas de los otros jugadores. Se pueden jugar en cualquier turno, sólo basta con que las tengamos en la mano y que sean aplicables a la acción en curso.

Con estos tres tipos de cartas, el azar y nuestra estrategia, trataremos de alcanzar antes que los demás la mano de exactamente 10 cartas. De hecho, si en cualquier momento tenemos 10 cartas en la mano, debemos gritar «¡¡¡Muffin Time!!!» para indicarlo al resto de jugadores i empezar a aguantar el chaparrón de tretas por su parte para evitar que al comienzo de nuestro turno sigamos teniendo las 10 cartas exactas.

Este juego, gana enteros una vez se han hecho ya dos o tres partidas y ya nos empiezan a sonar los efectos de las cartas únicamente por su nombre o por su dibujo. Además de que hay cartas que están especialmente diseñadas para contrarrestar a otras o incluso beneficiarse de otras. Por eso, recomiendo jugar al menos 2 o 3 partidas por sesión.

Recomendaciones de compra

El juego se ha publicado recientemente en castellano y es posible encontrarlo en prácticamente cualquier tienda de juegos de mesa. Lo edita Extended Play. Así que debería ser la opción más sencilla conseguirlo, ya que la versión original en inglés se fundó con un «kickstarter».

Conclusiones

Muffin Time es un juego sencillo pero puede entretener a un grupo numeroso de jugadores. Ocupa poco espacio, se puede preparar una partida en apenas un par de minutos y tampoco funciona mal como «filler» mientras se está preparando un juego de mesa más grande o complejo. Si además, se juega con gente que conoce el acerbo de TomSka, disfrutaréis el doble de cada guiño que hay a los personajes y situaciones de su universo particular. Y si no lo conoce, siempre se puede aprovechar para ver en Youtube los 14 vídeos que ha publicado de ASDFMovie hasta la fecha. Dejo enlace a continuación (de otro canal, porque TomSka los tiene ordenados de más reciente a más antiguo en su lista de reproducción):

Espero que os haya entretenido la reseña. Me he animado a escribirla dado que como publiqué en Instagram varias fotos de los juegos a los que jugué este pasado fin de semana, varios compañeros de trabajo me han preguntado acerca de Muffin Time, porque les pareció llamativo. Si habéis probado o tenéis intención de probar este juego, podéis dejarme vuestras impresiones en los comentarios.

¡Hasta la próxima!